Descubre los AMD Fluid Motion Frames: Magia para tus videojuegos

Aunque los AMD Fluid Motion Frames presentan desafíos, representan una revolución en la forma en que experimentamos los videojuegos.

La innovación de AMD: AMD Fluid Motion Frames

¡Prepárate para sumergirte en el mundo mágico de los videojuegos con la revolucionaria tecnología de AMD Fluid Motion Frames!  esta nueva joya de AMD, que promete llevar la experiencia de juego a un nivel superior.

Explorando la novedad: FSR y AMD Fluid Motion Frames

La gran novedad de AMD, conocida como FSR (FidelityFX Super Resolution 3), trae consigo los sorprendentes AMD Fluid Motion Frames. Esta tecnología, similar al Frame Generator del DLSS 3 de NVIDIA, tiene como objetivo proporcionar una mayor tasa de fotogramas por segundo de una manera eficiente en cuanto a recursos.

¿Qué son los AMD Fluid Motion Frames?

Los AMD Fluid Motion Frames son la respuesta de AMD a la interpolación de fotogramas en tiempo real. Esta técnica genera un fotograma intermedio entre dos fotogramas existentes, aumentando la frecuencia de actualización de la pantalla y ofreciendo una mayor cantidad de fotogramas por segundo. En términos sencillos, es como añadir cuadros extra para hacer que el juego se vea más fluido.

A diferencia del DLSS 3 de NVIDIA, los AMD Fluid Motion Frames no emplean algoritmos de Deep Learning. En su lugar, utilizan la interpolación de fotogramas, una técnica conocida en el mundo del video, pero que ahora se aplica a los videojuegos. Esto significa que no se necesita un proceso de entrenamiento previo, lo que facilita su implementación en una amplia variedad de juegos.

Explicacion de frames

Generando FPS adicionales: El proceso detrás de AMD Fluid Motion Frames

El proceso para generar fotogramas adicionales se basa en la información utilizada para aumentar la resolución de un fotograma. Se utiliza la información de los vectores de movimiento, que calcula la posición de cada objeto en pantalla en cada momento. Este cálculo se realiza de manera paralela y asincrónica al fotograma actual.

El resultado es una nueva lista de píxeles para el fotograma intermedio, que luego se procesa de manera convencional por la GPU. Aunque la mayoría de las tarjetas gráficas domésticas pueden ejecutar solo un fotograma a la vez, se acelera el proceso del fotograma interpolado para mejorar su ejecución.

Cómo activar AMD Fluid Motion Frames desde los drivers

Si posees una tarjeta gráfica AMD RX 5000 o superior, puedes activar los AMD Fluid Motion Frames desde los drivers Adrenalin. Sin embargo, esta opción puede no ser tan eficiente como optimizar e implementarla juego por juego. Al ser de código abierto, es posible optimizar esta solución para adaptarse a las características de cada juego.

Activacion de fluid motion

Limitaciones de AMD Fluid Motion Frames

Aunque los AMD Fluid Motion Frames ofrecen una experiencia de juego más suave, tienen algunas limitaciones importantes que debemos tener en cuenta.

1. Input Lag (Retraso de Entrada)

El Input Lag se refiere al retraso temporal entre la acción del jugador y la respuesta en pantalla. Al utilizar AMD Fluid Motion Frames, este retraso puede ser más alto que con juegos que se ejecutan nativamente a la misma tasa de fotogramas. Esto se debe a la generación adicional de fotogramas, lo que afecta la inmediatez de la experiencia de juego.

2. Artefactos de Imagen

Cuando hay cambios repentinos de escena, como movimientos bruscos de la cámara, pueden surgir artefactos de imagen. Esto se intensifica a tasas de fotogramas más bajas y puede manifestarse como distorsiones visuales. Aunque se puede controlar mediante código, en situaciones de giros rápidos de la cámara, puede ser más difícil de gestionar.

3. Problemas con Tasa de Refresco Dinámica

Actualmente, AMD Fluid Motion Frames no es compatible con tasas de refresco dinámicas en pantallas compatibles con AMD FreeSync, NVIDIA G-SYNC y similares. Esto puede ocasionar problemas de tearing y otros artefactos de imagen debido a la falta de sincronización entre la pantalla y la tarjeta gráfica.

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