Grandes sueños, grandes desilusiones: 9 dispositivos que no cumplieron las expectativas

En la tecnología, el éxito no siempre está garantizado, y estos dispositivos son prueba de que incluso las grandes compañías pueden tropezar.

1. Virtual Boy de nintendo: Un viaje a la realidad virtual malogrado

En julio de 1995, Nintendo lanzó la Virtual Boy, una máquina que prometía llevarnos al futuro con gráficos estereoscópicos y una especie de realidad virtual. Sin embargo, sus juegos eran más pesadillas en rojo y negro que experiencias inmersivas, y en sus 4 años en el mercado, no llegó al millón de unidades vendidas. Un golpe duro para Nintendo.

2. HD-DVD: La batalla perdida ante el blu-ray

El éxito del DVD auguraba bien para el HD-DVD en 2006, pero la llegada del Blu-ray a la PS3 de Sony en 2008 lo dejó en la sombra. Incluso la Xbox 360 de Microsoft apostó por el HD-DVD, pero la decisión de Sony marcó el fin de su camino. En poco más de un mes, Toshiba abandonó sus esfuerzos, y el Blu-ray se consolidó como el formato multimedia del futuro.

3. Proyecto ARA: Sueños desarmados de un teléfono modular

Aunque fascinante, Proyecto Ara, que permitió construir un móvil pieza por pieza, no logró despegar. Su ritmo lento y limitaciones provocaron su fracaso, a pesar de las buenas ideas detrás del concepto. La idea de alargar la vida útil del dispositivo quedó en el aire.

4. Kinect: El intento de microsoft de hacernos levantar el sofá

Inspirado por el éxito de la Wii, Microsoft lanzó Kinect, un dispositivo que buscaba que nos levantáramos del sofá para jugar. Sin embargo, ni los juegos ni la tecnología lograron cautivar al público, y Microsoft se dio cuenta demasiado tarde. PS4 se convirtió en la consola dominante en los salones de todo el mundo.

5. Impresoras 3D: Entre limitaciones y mercados específicos

Aunque las impresoras 3D tienen su mercado, no lograrán llegar al gran público. Limitaciones como materiales de producción, velocidad y costo elevan la barrera para su uso doméstico. Actualmente, se encuentran más comunes en hospitales o tiendas que en hogares.

6. Amazon Fire Phone: El Extraño intento de cambiar las reglas de compra

En 2014, Amazon lanzó el Fire Phone con la intención de cambiar la forma en que compramos productos. A pesar del respaldo de Amazon, el diseño extraño, la cámara frontal con pocas aplicaciones prácticas y un precio elevado de 649 dólares lo hicieron fracasar. La tecnología FireFly, similar a Google Lens, no logró convencer a los usuarios.

7. Google Glass: Privacidad, interfaz y precio, la tríada del fracaso

Presentado en 2013 y retirado en 2015, Google Glass permitía romper las reglas del juego, pero su duración en el mercado fue efímera. Preocupaciones sobre la privacidad, una interfaz difícil de usar y un precio alto de 1.500 dólares contribuyeron a su fracaso.

8. Teclados de mariposa de Apple: La revolución que falló

Cuando Apple introdujo los teclados de mariposa, esperaba una revolución, pero los problemas frecuentes llevaron a un reconocimiento de la derrota. Apple lanzó un programa de reparación gratuita y, en 2009, volvió al clásico teclado tijera en los MacBook Pro. La lección: si algo funciona, no lo cambies.

9. Wii U: El desencanto tras el éxito de la wii

Tras el éxito rotundo de la Wii, la Wii U decepcionó. Problemas de naming, desconfianza de los desarrolladores y una gestión deficiente de los títulos de lanzamiento contribuyeron a su fracaso en solo 5 años. Aunque su catálogo final era excepcional, la mayoría de sus títulos encontraron su hogar en la Nintendo Switch.

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